Iscritto08/02/2018
Articoli89
Huntdown e l’estetica del riuso
L'opera prima di Easy Trigger Games è un esempio di "uncreative development".
Death’s Door è un meccanismo a orologeria
L'opera seconda di Acid Nerve appare quasi un saggio di game design.
Gli spazi impossibili di Manifold Garden
Nel gioco di William Chyr la fisica e l'architettura portano all'infinito.
Il significato perduto delle box art
Game Boy: The Box Art Collection è un catalogo di desideri.