Logica, meccanica ed estetica del walking simulator
Una versione ridotta dell'introduzione di "Giocare a camminare".
Lo sguardo ludico
Un estratto da “Gaming: Saggi sulla cultura algoritmica”.
La scrittura in Last Stop
Un estratto dal libro "Writing for Games: Theory & Practice".
Shareware in solitaria
L'incredibile storia di Soleau Software, in un estratto dal libro "Shareware Heroes".
I’m Too Young to Die
La guida definitiva di Bitmap Books agli shooter in prima persona.