Storie
In fuga per World of Warcraft
Scappare di casa a quindici anni per unirsi alla propria gilda.
Gli anni difficili di Revolution
Charles Cecil racconta la storia dello studio che ha prodotto Broken Sword.
La crisi dei videogiochi del 1983
Cause ed effetti del pesante crac finanziario di Atari, dal quale l'industria videoludica si riprese a fatica.
Accettare il vuoto: la filosofia di Hollow Knight
Nidosacro è decadente e perduta nello scontro tra luce e tenebra.
Birth: colmare la solitudine
Un gioco esistenzialista che riflette sull’individualità e sulla precarietà.