L’Italia di Assassin’s Creed
Un estratto dal saggio “I limiti immaginari del videogioco nazionale” contenuto nel volume “Il videogioco in Italia”.
Il machinima tra arte e vernacolare
Un'analisi sulle dinamiche di produzione, consumo e distribuzione del machinima.
Il codice in rivolta
Chi conosce meglio un videogioco, lo sviluppatore o il giocatore?
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani
Molte avventure grafiche dell'ultimo decennio si rifanno esplicitamente ai prodotti del passato.
Critica videoludica, mitologia e strutturalismo
Considerazioni su un medium inavvertitamente politico.